Dopo la tua ultima avventura, ora ti sei sistemato e gestisci un'agenzia di cauzione a New York. Anna Marie ti aspetta nel tuo ufficio, chiede il tuo aiuto. Ha fatto riferimento al manoscritto. Poi arrivano alcuni delinquenti e iniziano a sparare, lasciando te e Annemarie intrappolati nel vostro ufficio. Devi trovare un modo per uscire da qui.
Guarda il GOLF CLUB nell'angolo destro e prendi il GOLF CLUB. Fai qualche passo a sinistra. Guarda gli altoparlanti sul pavimento contro il muro. Controllate la porta sul muro di fondo, poi usate le vostre mazze da golf per sfondarla. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvento);
Guarda nello schedario a sinistra della porta. Spingilo per bloccare la porta e impedire ai gangster di entrare. Salite sullo schedario, poi saltate attraverso il buco nel soffitto. Anna Marie ti sta seguendo.
Guarda il filmato in cui Annmarie ti racconta di più sul suo manoscritto. L'ascensore inizia a muoversi. I banditi stanno cercando di trovarti e tu devi fermarli. Annemarie istintivamente teneva la porta aperta affinché la folla non potesse entrare, ma non poteva tenerla aperta per sempre. Devi aiutarla. Usa le tue mazze da golf con spazio sotto le porte dell'ascensore per tenerle aperte.
Esplora la stanza e trova la grata che copre il cofano nell'angolo in alto a destra. Prova a tirarlo fuori, ma non funziona. Nel tuo inventario, usa l'icona Annamari con la griglia. Ti aiuterà a rimuovere la grata dal muro. Controlla la cappa e assicurati che le pareti attorno ad essa si stiano sgretolando. Estrarre la ventola di scarico dal muro. Ora sposta la ventola di scarico verso l'ascensore. Fare clic con il tasto destro per bloccare/rilasciare il cofano. Spostare la ventola di scarico nella fessura sotto la porta dell'ascensore. Adesso l'ascensore non va da nessuna parte. Rimuovere le mazze da golf dallo spazio sotto la porta dell'ascensore.
Cliccate sull'area a destra per agganciarvi al muro, poi seguite la stretta sporgenza a destra fino a raggiungere la scala antincendio. Fare clic con il tasto destro per lasciare il muro, quindi fare clic sulla scala per salire sul tetto. Sali sul tetto.
Sul tetto, fai qualche passo a destra e avvicinati alle scale al centro del tetto. Salite la scala e sulla piattaforma. Cammina lungo la piattaforma e fai clic sul bordo destro della piattaforma per rilasciare la catena. Guarda la catena che ora pende sotto la piattaforma e prova ad afferrarla, ma non riesce a raggiungerla. Usate la mazza da golf con la catena sotto la piattaforma per afferrarla. Guarda il filmato quando salti sul tetto del prossimo edificio.
Devi capire come portare Annemarie su quel tetto. Torna indietro di qualche passo e guarda le due maniglie dietro il pilastro. Sono utilizzati per travi portanti girevoli. La maniglia a sinistra è rotta, non preoccuparti. Usa la maniglia a destra per ruotare la trave. Guarda Annemarie camminare attraverso le travi e partecipa al filmato.
Guarda il filmato quando entri nel magazzino. Fai qualche passo a sinistra. Fare clic sull'area sul muro sopra il tabellone per saltare e afferrare la sporgenza. Shimi fece un piccolo passo indietro. Prendi il tubo a sinistra sopra di te: verrà rilasciato. Fuggi di nuovo finché non raggiungi la sporgenza successiva. Fare clic sul pavimento per cadere a terra.
Andate a sinistra fino allo spazio vuoto nel pavimento. Fare clic sul pavimento a sinistra per saltare oltre il divario. Vai a sinistra verso il muro. Tocca il muro per abbracciarla. Ora camminate di qualche centimetro a sinistra, sopra una stretta sporgenza fino a raggiungere la parte successiva del pavimento. Stai lontano dai muri. attraverso un buco nel muro.
Da questo angolo all'esterno dell'edificio puoi vedere che i cancelli sono incatenati. Prendi la STRINGA dalla porta ed entra di nuovo nell'edificio.
Chiudi la porta e sposta il chiavistello per tenerla chiusa. Fare clic con il tasto destro sulla porta e selezionare l'icona dell'ingranaggio. Butti giù la porta, facendola crollare, e costruisci un ponte per Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Se sei fuori dall'edificio, torna dentro. Scendete le scale, fino al primo piano. Prova ad aprire la porta a destra, ma qualcosa la blocca dall'altra parte. Sembra che tu debba trovare un'altra via d'uscita. Salire al 1° piano per arrivare al 1° piano. Uscite attraverso la porta.
Andate a sinistra, attraverso il pavimento, fino alla fine della stanza. Guarda i tubi arrugginiti sul pavimento, sul lato sinistro della stanza. Guarda vicino all'interruttore, sulla parete sinistra.
Ho provato a utilizzare l'interruttore ma continuava a tornare in posizione "ON". Tornate indietro sul pavimento rotto, oltrepassate la porta da cui siete venuti, poi a destra, scendete la rampa. Vedrai una trave di legno di fronte a te.
Clicca sulla tavola di fronte a te o sul pavimento sotto i tuoi piedi. Ti abbasserai in modo da rimanere sospeso oltre il bordo del pavimento. Scendi al piano di sotto. Fai qualche passo a destra, quindi segui le assi finché non vedi i cavi sotto tensione. Clicca sul cavo per ascoltare la storia di nonna Stobart. Meglio stare lontani da loro!
Girate a sinistra e tornate dove Annemarie vi sta aspettando. Premi sul pavimento sporgente e tirati verso il pavimento.
Girate a sinistra, attraversate il pavimento, tornate ai tubi arrugginiti e cambiate. Usa l'icona Annamari nel tuo inventario e l'interruttore (non funzionerà se non hai visto il cavo attivo qui sotto). Lei preme l'interruttore per te.
Girate a destra, attraversate la stanza, tornate al cavo sotto tensione. Ora Anna-Maria preme l'interruttore e il cavo non è più alimentato. Continua a seguire i cavi sul pavimento finché non vedi una grande cassa davanti alla porta. Fare clic su un campo per spostarlo. Apri automaticamente la porta, permettendo ad Annmarie di unirsi a te.
Vai dritto alle persiane di sicurezza. Prova ad alzare le serrande di sicurezza, ma non hai abbastanza forze. Usa l'icona di Annamari nel tuo inventario: proverà ad aprire le persiane di sicurezza, ma non ci riuscirà neanche lei. Arrotolarli utilizzando la maniglia sul lato destro della serranda di sicurezza. sta funzionando. Tuttavia, se si rilascia la maniglia, il cancello di sicurezza si abbasserà nuovamente. OK, usa l'ICONA ANNE-MARI con la maniglia sul lato destro della persiana di protezione e chiedile di aprire la persiana. Ora cliccate sulle persiane di sicurezza per tenerle aperte mentre Annemarie si arrampica. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Beh, potresti essere sfuggito ai teppisti dell'ufficio cauzione... ma non sei ancora uscito dal pericolo. Quando entri nella sala, Annmarie riconosce un altro delinquente. Oltre a ciò, ha perso la borsa, che conteneva la chiave della sua camera d'albergo, la stanza 23. Quindi devi trovare un modo per entrare nella sua stanza mentre lei si nasconde nel vicolo fuori.
Prova a usare le cabine telefoniche sul muro di fondo: oh, sono solo per i clienti paganti. Parla con Alfonso alla reception e completa tutti gli argomenti del dialogo. Alfonso ti regala un volantino per un albergo a New York. Consulta il VOLANTINO DEL NEW YORK HOTEL nell'inventario per trovare il numero di telefono dell'hotel. Controlla l'ACCENDINO dietro la parete divisoria in vetro. Parla ancora con Alfonso, chiedi dell'accendino e scopri che l'unica cosa che gli è rimasta è qualcosa che gli ricorda suo padre. Fai qualche passo a sinistra e guarda l'orologio a pendolo, prova a usarlo. Alfonso avverte di non toccarlo. Prova ad usare il distributore d'acqua a sinistra, ma è rotto. Fate pochi passi a sinistra e vedrete una porta antifurto. Prova ad aprire la porta: è chiusa a chiave e per attraversarla avrai bisogno di una chiave magnetica. Vai a destra nell'area ricreativa. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Un ragazzo, Thelwell Minster, sta leggendo un libro a riguardo. Parla con lui e completa tutti gli argomenti del dialogo. Scoprirai che è qui per comprare un dipinto di un'oca. Mentre esamina il suo libro, trova una chiave magnetica nascosta tra le pagine. Prova a prendere la chiave magnetica, ma alla fine renderai questa persona infelice. Guardate il distributore automatico di sigarette sulla destra e provate ad usarlo, ma è rotto. Controllate il distributore automatico di bevande sulla destra, provate ad usarlo ed è rotto. Aprite la porta a destra, attraversatela ed entrate nel bagno.
Usa il tuo PDA dal tuo inventario e seleziona le opzioni seguenti. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Quando Alfonso risponde, chiudi l'argomento della conversazione. Inganni Alfonso facendogli dire a Selwell che riceverà una chiamata. Esci dal bagno mentre Telwell risponde al suo telefono (inesistente). if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Quando Selwell andò a rispondere alla sua chiamata, lasciò il libro sul tavolo. Prendi velocemente il libro per avere la HOTEL KEY CARD. Non hai molto tempo prima del ritorno di Selwell. Ora vai a sinistra e torna nella lobby.
Andate a sinistra verso la porta di sicurezza. Cerca un lettore di carte elettroniche accanto al cancello di sicurezza. Utilizza la HOTEL KEY CARD con il lettore di carte elettroniche per aprire la porta blindata e oltrepassare la porta che conduce al vano scale.
Anna Maria ti sta chiamando. È bloccata sulla scala antincendio ed è solo questione di tempo prima che la folla la trovi. Vuole che tu vada nella sua stanza e le apra la finestra del bagno. Cerca il cartello giallo "Avvertimento fumigazione" sulle scale che portano verso l'alto. Esamina il mucchio di scarafaggi morti sulle scale, poi prendi lo scarabeo guardiano della morte. Puh!
Vai a sinistra ed entra nel corridoio di tutte le camere dell'hotel. Senti bussare dall'armadio della donna delle pulizie (prima porta a sinistra), ma il delinquente ti avverte di ignorarlo. Prova ad aprire l'armadio dell'addetto alle pulizie, ma verrai nuovamente avvisato di stargli lontano.
Salire il corridoio. Guarda il vaso sul tavolo a destra, i fiori sono completamente secchi. Prova ad entrare nell'ultima stanza a destra – la stanza di Anna Maria, ma verrai fermato dai banditi a guardia della stanza. Presta attenzione agli irrigatori sul soffitto: possono spruzzare molta acqua! Vai alla finestra alla fine del corridoio.
Guarda fuori dalla finestra: si affaccia sulla facciata dell'edificio. Apri la finestra. Al battitore non piace, ma tu lo apri comunque. Percorrete il corridoio e tornate alla tromba delle scale.
Utilizza la HOTEL KEY CARD attraverso il lettore di carte elettroniche posto accanto alla porta. Attraversate la porta e tornate nel corridoio. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Vai alla reception, parla con Alfonso e completa tutti gli argomenti del dialogo. Vai a sinistra verso l'orologio a pendolo. Usa lo SCARABEO DELL'OROLOGIO DELLA MORTE sull'orologio a pendolo. Parla di nuovo con Alfonso e raccontagli dello scarabeo. Alfonso si precipitò a controllare il suo orologio a pendolo preferito. Mentre è via, apri velocemente lo sportello di vetro sulla destra e prendi l'ACCENDINO dal banco della reception. Ora vai a sinistra verso la porta di sicurezza.
Utilizza la HOTEL KEY CARD con il lettore di carte elettroniche per aprire la porta blindata e oltrepassare la porta che conduce al vano scale. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Salite le scale fino al 1° piano. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Vieni alla finestra. Aspetta che il delinquente inizi la sua danza di Elvis prima di aprire le finestre. Ora avvicinati alle piante secche sul tavolo. Banditi per chiudere la finestra. approfitta di questa opportunità. Quando ti volta le spalle, usa l'attrezzatura più leggera e asciutta per accendere un fuoco che attivi il sistema di irrigazione. I banditi corsero ai ripari. Aprite l'ultima porta a destra ed entrate nella stanza 23.
La stanza è stata derubata! Controllando la cassaforte vicino alla finestra, era vuota. Hanno preso il manoscritto di Anna Maria. Fai qualche passo e prendi la MANIGLIA DELLA CAMERA D'HOTEL dal pavimento. Entra nel bagno a sinistra.
Guarda la ventola di scarico sul pannello alla fine del bagno. Controllare l'interruttore di controllo sul pannello e utilizzare l'interruttore di controllo per spegnere la ventola di scarico. Collegare la STRING alla ventola di scarico, quindi utilizzare nuovamente l'interruttore di controllo per riaccendere la ventola di scarico. Guarda le scene tagliate di Anna Maria. Parla con Anna Maria e completa la catena di conversazioni. Non c'è niente che tu possa fare qui, quindi lascia la stanza.
Scendi qualche gradino e guarda di nuovo l'ufficio della donna delle pulizie – la prima porta a sinistra. Ma i delinquenti che guardano nell'ascensore ti dicono di stare lontano dalla porta. Controlla il tastierino numerico accanto alla porta. Peccato che tu non conosca il codice. Usa il VOLANTINO DEL NEW YORK HOTEL sulla porta dell'armadio del custode. Ante dell'armadio con detergente PEN FROM HOTEL ROOM. Si sentono dei passi fuori dalla porta, poi sul pavimento riappaiono il VOLANTINO DELL'HOTEL NEW YORK e la MANIGLIA DELLA CAMERA DELL'HOTEL. Prendi questi due oggetti. Il numero – 5837X – è stato scarabocchiato su un volantino di un hotel di New York. Usa il tastierino numerico accanto alla porta dell'armadietto del custode. Apri la porta e trovi una segretaria scomparsa che non è molto contenta di essere chiusa in un armadio. Chi può biasimarla? Verrai automaticamente riportato al tuo ufficio. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Guarda il filmato con il povero Virgil. Il tuo edificio è stato saccheggiato! Parla con Virgil: è arrabbiato perché il suo lettore musicale si è bloccato e ha perso tutta la sua musica. Sali ed entra nel tuo ufficio.
Sali qualche gradino e guarda le sigarette italiane sul tavolo. Strano. Nessuno fuma nel tuo ufficio. Prendiamo ad esempio le sigarette italiane. Scendi e lascia il tuo ufficio. if(typeof ez_ad_units!='unfine'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Verrai accolto dall'amministratore che hai salvato e dal poliziotto. Parla con l'amministratore, Juanita, e completa tutti gli argomenti del dialogo. Parla con la polizia e completa tutti gli argomenti di conversazione. Mostrate le sigarette italiane alla polizia. Parla di nuovo con il poliziotto e completa il thread della conversazione. Parla con Alfonso e completa tutti gli argomenti del dialogo. Andate a destra ed uscite dall'hotel.
Attenzione a Chico Garella dietro il bancone. Nota il grembiule insanguinato appeso al muro dietro il bancone. Parla con Chico e completa tutti gli argomenti del dialogo. Capisci che ha un disperato bisogno di una sigaretta, quindi dagli le sigarette italiane che hai trovato in ufficio. Quando richiesto, seleziona SALAME come transazione. Ora lascia il negozio.
Mettiti contro il muro, sotto il pallet di legno, in modo da poter vedere Chico attraverso la finestra. Apetta un minuto. Quando vedi Chico uscire dalla porta blu sul retro del negozio (sta uscendo per fumare), entra di nuovo velocemente nel salumificio.
Ti metti automaticamente un grembiule. Questo ti mette nel mix in modo da poter esplorare il luogo liberamente. Andate in fondo al terreno e prendete la rampa a sinistra. Ho provato ad aprire la serranda metallica nell'area di carico, ma era chiusa a chiave. Prosegui lungo la rampa finché non vedi una guardia. Parla con le guardie e completa gli argomenti del dialogo. Scendi e siediti in frigorifero.
Nel camion, guarda il mucchio di ghiaccio nell'angolo. Comincia a sciogliersi. Prendi del ghiaccio dal camion congelatore e scendi di nuovo dal camion.
Esplora la fabbrica, se vuoi. Fai attenzione al maiale che pende dal filo sopra. Quando sei pronto, attraversa la porta nel muro di fondo.
Vai nell'angolo in alto a destra della stanza, di fronte al nastro trasportatore. Guarda la coperta antincendio appesa al muro, rimuovi la coperta antincendio. Ora fai qualche passo a sinistra e sali attraverso la porta.
Ignorate la porta blu per ora. Fate qualche passo a sinistra e vedrete uno spaccaossa. C'è un set di chiavi di sicurezza appese nella fessura della chiave, quindi rimuovi la chiave di sicurezza dall'auto. Sali qualche gradino.
Orario di pubblicazione: 16 dicembre 2022